达索系统:重塑矿山战略规划的革命性思维
在全球矿业的实践中,有一个令人震撼的事实:当镍的价格从每磅7.2美元变化到8美元时,一个看似简单的参数调整,往往需要战略规划工程师花费数周甚至数月的时间来重新计算露天矿优化方案、重新设计采矿边界、重新规划开采序列。更令人沮丧的是,当这些更新完成后,下游的矿山设计师还需要从零开始,重新绘制每一个台阶的坡趾线和坡顶线。
根据行业统计,矿山工程师们将超过60%的时间花费在重复性的数据管理和设计更新工作上,而真正用于创新性规划和优化决策的时间不足40%。当上游的资源模型因为新的钻探数据而更新时,整个规划链条就像多米诺骨牌一样需要全部推倒重来。
今天,我们要探讨的是一个根本性的解决方案,一种被称为参数化设计的革命性方法。这不是简单的软件升级,而是一种重新思考矿山规划工作流程的哲学。这场由CIM杂志和达索系统GEOVIA联合举办的这场具有里程碑意义的网络研讨会:《参数化设计:重塑矿山战略规划的革命性思维》。
CIM,即加拿大矿业、冶金和石油学会,是北美最具影响力的矿业专业组织之一。而GEOVIA则是达索系统旗下专注于采矿和地质建模的品牌,其前身GEMCOM公司自1985年成立以来,就一直是地质和矿山规划软件领域的领导者。在过去的四十年里,GEOVIA通过收购Surpac、Minex、Whittle等知名软件公司,建立了完整的矿业解决方案生态系统。
本次研讨会的演讲者是Chawki JREIGE,一位在矿业领域拥有30年丰富经验的GEOVIA高级行业流程专家。他的职业生涯涵盖了矿山规划、战术调度、工作流程自动化、软件培训以及解决方案开发和实施的各个方面。Chawki曾走访全球各地,为世界各地的客户提供专业服务,在运营矿山、勘探项目和咨询领域都积累了将地质学和矿山规划软件应用于实践的宝贵经验。
Chawki在这场题为《矿山战略规划的更好方法》的演讲中,将向我们展示参数化设计如何从根本上改变矿山规划的工作方式,如何将数周的重复劳动压缩为几分钟的参数更新,以及如何让整个规划团队在一个统一的协作环境中无缝工作。
大家好,我是Chawki JREIGE。今天我想和大家深入探讨战略规划工作流程,特别是在增量开发战略计划和设计时所需要付出的巨大努力。我将带领大家梳理战略规划、露天矿优化和露天矿设计的典型工作流程,重点关注那些旨在消除协作和设计过程中固有摩擦的技术。
在开始之前,请允许我简要介绍一下达索系统。我们是一家软件解决方案公司,更重要的是,我们是一家极具使命驱动力的企业。达索系统已经运营了数十年,我们的软件产品覆盖了包括矿业和勘探在内的十几个行业。公司在全球拥有约25000名员工,分布在近200个办公地点,其中约80个专门致力于研发工作。
我们深信与合作伙伴和增值零售商建立关系的重要性,并已经建立了一个由约14000个合作伙伴组成的庞大全球生态系统。我们的用户基础包括超过370000家客户,构成了超过4200万个人用户,分布在十几个不同的行业中。我们的核心技术被称为3DEXPERIENCE平台,这是一个统一的设计和协作环境,它构成了我今天将向大家展示的内容的基础。
许多人可能还记得GEMCOM公司,它成立于1985年,直到今天一直是地质和矿山规划软件领域的领导者之一。从上世纪90年代中期开始,该公司陆续收购了几家软件公司和竞争对手,包括Surpac、Minex和Whittle,积累了一系列至今仍在使用的矿业解决方案。因此,我们今天仍然拥有Surpac、Whittle和Mindshed,这些都来自GEMCOM公司。
2012年,达索系统收购了GEMCOM,GEMCOM随后成为GEOVIA品牌,最初专注于矿业和勘探,但此后已经扩展到城市建模和其他空间建模领域。在当今时代,达索系统正在推广其3DEXPERIENCE平台作为数据和用户的统一场所。这将构成我今天展示的解决方案的基础,它是一个非常广泛和庞大的平台,服务于许多行业的众多客户。
在矿山战略规划中,在进行露天矿优化之前,我们必须管理数据。任何角色都需要独立管理他们的数据,特别是在拥有来自多个品牌的多个软件解决方案的矿山现场。因此,项目数据管理这个环节属于每一个角色,它涉及组织数据并对其进行精炼,使其能够作为下游流程的输入。
在战略规划阶段,我们要创建露天矿优化和实际的阶段优化。在这里,我们寻找最高效和最有利可图的采坑形状和开采序列。接下来是矿山战略设计和规划整合,在这个阶段,我们采用包络优化的结果并将其与矿山设计整合,同时从计划中获得反馈。
然后我们进行净现值(NPV)战略调度和优化,这是我们调整采矿进度表以最大化项目净现值的阶段。场景结果分析是任何角色或任务的一部分,我们需要评估不同的采矿场景,评估风险,并确定最具韧性的运营策略。
与大多数角色和任务一样,我们必须向自己的利益相关者展示和传达我们的结果。因此,需要以清晰、可视化、可报告的格式呈现分析和决策,让所有相关人员都能理解。我们要知道,我们的输出将作为下一个环节人员的输入。
就在这个工作流程中,让我们想象一次变更。我们有一位矿山战略规划师正在进行露天矿优化和调度优化,然后发生了变化。比如设备的变更,这意味着我们必须改变最小开采宽度,或者最常见的情况是价格变化。
我们改变镍、金或铜的价值,然后点击执行按钮重新运行。但这会产生什么效果呢?这对下一个环节的同事有什么帮助?很多时候,这并没有什么区别,只是增加了矿山战略规划师的工作时间。
作为露天矿设计师或采坑设计师,他或她必须进行自己的项目数据管理。至少在大多数情况下是这样的。输入通常是露天矿优化得到的采坑壳体或阶段壳体以及一些调度信息。但他或她仍然必须根据所使用的软件来组织和精炼数据,使其在下游流程中有用。
然后我们生成回采推进和采坑设计,这实际上是为特定设计生成坡趾线和坡顶线。当我们有了坡趾线和坡顶线后,我们创建坡道,并可以迭代坡道的设计。但一般来说,在某些软件包中,这发生在坡趾线和坡顶线之后,有时也会同时发生。
可能还有其他的地表设计,比如道路。之后,我们可视化、审查和验证设计。这是角色任务内部的工作,涉及从视觉和数值上审查工作。最后,就像之前一样,我们必须向下游利益相关者传达我们的结果。这可能包括图纸和报告,以及与采坑设计相关的所有内容。
这就是我们今天要讨论的工作流程:战略矿山规划,本质上是露天矿优化和调度优化,将数据输入到采坑设计中。
现在我希望大家考虑某些变化,这些变化会使一个设计或分析从前一个迭代到下一个。比如金价的上涨或下降,设备容量决策的变化,岩土工程考虑因素。所有这些输入都会改变露天矿优化结果,而这反过来又会改变采坑设计。
我今天要问大家的问题是:完成这项工作需要多大的努力?当然,矿山战略规划师必须创建新的调度和新的输出、采坑壳体和报告。这些采坑壳体作为采坑设计的输入,这个过程有多容易?这也是一个迭代过程。关键是这需要相当大的努力。
我在开始时提到,我今天想向大家展示的解决方案旨在润滑齿轮,消除设计和协作过程中的固定摩擦。因此,我今天展示的解决方案实际上是一个统一的设计环境,一个所有数据都驻留其中、每个人都在其中工作的地方。
在参数化设计环境中,所有输入都作为参数存储,作为项目的一部分存储。将它们存储为参数会强制在上游和下游任务之间建立线性关联,就像露天矿优化生成采坑壳体,然后导入采坑设计,采坑设计读取和接收这些采坑壳体。
因为所有输入都存储为参数,管理设计就变成了管理输入的问题。如果我们可以想一想露天矿优化中涉及的一些输入,例如,我们有采坑边坡角度,我们有矿物(比如金属)的价格,我们有成本,包括加工和采矿成本,我们还有调度和岩土工程考虑因素。
所有这些都作为输入存储,所有这些都可以随时更改。更改后重新运行以产生或更新现有的优化结果。上游和下游任务之间的线性关联意味着应用上游更改来更新下游报告和设计变得非常容易。
有时它可以是自动的,其他时候只需要按一个按钮来更新。但关键是关联是存在的,采坑设计知道采坑壳体的存在。如果采坑壳体被更新了,采坑设计也可以很容易地更新,而无需重新创建它。
这意味着它知道采坑设计的定义,因为它有所有输入参数的列表。所有这些输入之一就是采坑壳体本身。因此,如果它被更新、改变了,采坑设计只需要重新运行,它只需应用所有参数来创建设计。
以这种方式将输入作为参数进行管理,使我们能够将它们组合在一起,形成所谓的场景,即参数集合称为场景。我们可以复制这些集合,可以进行假设分析。复制参数集合并修改设计以便进行比较是非常容易的。
屏幕上现在显示的是我们统一设计环境的一个示例,即3DEXPERIENCE平台。这是一个项目树,显示了各种内容、节点,这些节点指示露天矿优化场景以及进入优化场景的所有输入,比如边坡、阶段、商品、加工等。所有内容都在那里。
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参数化设计使用三个理想作为其组织哲学:参数、关联性和数据模型。正如我提到的,就参数而言,设计环境会将所有内容参数化。也就是说,它实际上强制您作为用户对所有内容进行参数化。不仅仅是像镍价这样的值,还有像采坑壳体这样的对象。
某些任务的输出充当下游任务的输入。参数也可以是对其他参数的引用或公式。只要我们不构建任何循环逻辑,我们就可以使用公式。
我提到关联性是线性的,这就是它发生的方式。但3D对象也是参数。因此,您可以将其想象为传统软件中的文件或数据片段、实体模型,例如,或者我一直举的例子,采坑阶段。一个任务的输出作为下一个任务的输入。
通过这种方式,我称之为关联,但它也是一种依赖关系。它确实是一种依赖关系。因此,无论何时您更新某个设计,无论您是战略设计师、战术采坑设计师还是战术调度师,部分输入实际上将是先前任务的输出。
最后,我想谈谈数据模型。我使用"统一"这个词来定义设计环境。统一所有内容的不仅仅是界面,还有数据本身。例如,地质学家使用的块体模型与调度师使用的块体模型是相同类型的块体模型。这只是一个简单的例子。
有许多许多类型的数据可以被导入到平台中。但更强大的不仅仅是数据,还有围绕该数据的信息,即元数据。谁更新了这个设计?哪些注释与该设计相关联?哪些对象与它相关联?这是该技术的一个非常强大的部分,它支持平台上的协作。
这意味着,如果我提出一个设计或计划、一个调度,我可以将任务与该输出关联起来,这样我就可以让同行审查我的工作,对我的工作发表评论,或批准它并将其传递给审批路线。所有这些都是可能的,因为所有数据都在同一环境中统一,它们或多或少彼此知晓。
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我们在屏幕上看到的是3DEXPERIENCE平台,您可以看到左侧的项目树。当前打开的是称之为"多阶段"的特定场景,它包含了露天矿优化的所有节点。它有采坑、阶段,有商品节点,在这个例子中是钴、铜、镍。好的,让我们运行这个优化。3DEXPERIENCE平台上的露天矿优化使用Beasley算法。它以传统Lerchs-Grossmann和Pseudoflow算法处理时间的一小部分,产生更优越的结果。
要求三个阶段,它们就在这里。现在,我对第一阶段,红色的那个感兴趣。所以接下来要做的是创建一个符合第一阶段的采坑设计。将启动名为"露天矿设计"的应用程序。它保持在同一环境中,只是为您提供一套新的工具。
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让我们创建一个名为"采坑一"的阶段,在这里我可以选择这个设计将遵循的采坑壳体。这意味着坡趾线和坡顶线将自动生成,以便遵循该采坑壳体的形状。在这里我选择地形,然后让它运行。
它创建了代表每个台阶的小多边形平面。所以现在拥有的本质上是一个代表采坑定义的节点。现在我将创建阶段,这意味着它将实际创建坡趾线和坡顶线。我将对它应用一些平滑处理。
您在不同对话框中看到的每个值都作为参数存储。您在项目树中可以找到该参数。我们使用嵌套节点的概念。因此,这个采坑阶段将构成一个单独的采坑阶段节点,在该采坑阶段节点内部是存储每个单独参数的其他节点。
这是坡趾线和坡顶线,它们符合我现在要隐藏的红色采坑阶段。它们符合它,并且我添加了一定程度的平滑。
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让我们回到上游,回到露天矿优化。让我们做一个更改。将最小开采宽度增加到165米,我还会略微提高镍的价格。
现在我将运行该场景,以与您之前看到的完全相同的方式。它采用更新的参数并生成新的采坑壳体。因此,当前隐藏的三个彩色采坑壳体现在已经更新了。
我将返回到我的采坑设计,以便我们可以进行比较。我不只是要更新这个采坑,我要复制它并更新它。我要看到原始设计并在屏幕上进行视觉比较。
所以我们有一个新采坑,重新命名它。我只是要确保它将使用更新的采坑壳体。它会自我更新。
所以我们现在将看到的是一个采坑设计,就像这个对话框后面的那个一样,只是它应用了一些不同的参数。更高的镍价和更宽的最小开采宽度。
现在这些变化很小,它们造成了细微的差异。这就是改变它的容易程度,即使是细微的改变。更不用说了,细微改变采坑所需的努力与大幅改变它所需的努力是相同的。
在这里,我展示和隐藏只是为了看到差异。因此,我们有两个独立的采坑,我们可以分析它们,围绕它们创建表面并生成报告。所以您不仅可以获得采坑,还可以获得所有相关的储量。
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我将为这个采坑添加一个坡道,我要告诉它从最底部的等高线,最底部的台阶开始。我要告诉它,从哪里开始。我只是要在这里选择一个点。
该点的位置作为参数存储。我将在这里改变几样东西。我还会添加几个回头弯。让我移动那个错位的标签。在那里再添加一个。
点击确定,所有坡趾线和坡顶线的等高线都会改变。它们会自我更新,因为我们添加了新信息,新参数,所有这些都与坡道有关。只有受影响的台阶会被改变和更新。在这种情况下,全部都受影响,因为我要求从底部到顶部。
我在这里试图演示的要点是,坡道位于坡趾线和坡顶线的下游。或者让我重新表述一下。坡趾线和坡顶线的最终形状取决于坡道。
如果我们对坡道进行更改,如您看到我在这里做的,我将使其更平缓一些并移除其中一个回头弯。坡趾线和坡顶线的形状取决于坡道。您进行的任何更改都会应用到自身或传播到下游。
包含改变露天矿优化和最终采坑壳体形状并应用新采坑设计的工作流程,如果该采坑设计也有坡道,同样适用。坡道也会得到更新。这并不是说您不能创建几何错误。您当然可以,但您会收到相关建议。
现在我已经移除了回头弯,我使它更平缓了一些。它作为参数存储,我们可以把它作为参数存储,也可以随时更改这些参数。
我在这里要做的是隔离一个特定的台阶,那个台阶,我要向它添加一个手动等高线。您在那里看到的台阶的坡趾和坡顶等高线,那是自动生成的,以符合采坑壳体,它还添加了一些平滑处理。
我将使用一个多边形来帮助我完成这项工作,我只需要花几秒钟来设计一个非常简单的多边形。之后我会将其圆滑化。
您可以看到黄色等高线之外的区域。那是将被推出的形状。这是多边形。只有多边形在黄色等高线之外的部分才会被扩展。要收缩它将违反采坑边坡角度规则。
所以我会平滑拐角,无论如何最上面的拐角才是相关的。当我停止设计并点击确定时,该多边形的形状和位置就是现在应用于采坑设计并在整个坡趾线和坡顶线中传播的参数。因此,该演示只是为了以实际术语展示在上游进行更改并将该更改轻松传播到下游产品意味着什么。
参数化设计是3DEXPERIENCE平台包容性的组织哲学。该平台统一了所有数据,但它在项目上使用参数化设计来执行、强制任务之间的关联。
所有设计输入都作为参数存储,每一个都是。这就强制在任务序列中建立线性关联。该关联使基于上游更改的快速更新成为可能。因为所有内容都以参数的形式存在,它确实变得容易进行实验并减少设计分析的时间。
再次强调,统一协作环境部分确实与数据模型有关,这意味着平台项目中的每一块数据都理解其他数据。它们不仅可供软件的3D空间技术部分使用,还可供协作应用程序使用。
因此,采坑设计可以附加到一个任务上,附加到一个审批路由任务上,该任务上有几个人按线性顺序排列,每个人都必须在平台上批准它,他们可以在那里审查它、评论它,并接受或拒绝它。这是平台协作能力的一个例子。
听众提问:Chawki,我们有一个问题。您能在3D平台中运行优化采坑壳体和设计采坑之间的合规性检查吗?后续问题是,平均而言,设计采坑与优化采坑壳体的符合程度如何?
Chawki:是的,可以。应该能够在体积和吨位上达到几个百分点以内。这完全取决于您接受的某些设计输入值,比如最小开采宽度、平滑度、转弯半径之类的参数。总会有差异。但您能够调整设计,达到可接受的差异范围内。
听众提问:权限是如何处理的?如果有一个新的资源模型,如何确保只有合适的人可以接触它?
Chawki:统一环境要求您使用凭证作为命名用户登录平台,与您的用户名关联的是权限和访问权限。因此,当我们在客户现场实施3DEXPERIENCE平台时,实施项目的一部分是设计访问方案,以便资源地质专家有权编辑资源模型,而矿山战略规划师则没有。
听众提问:实际更新比如采坑设计这样的东西有多自动?是否需要任何用户干预?
Chawki:在流程的多个步骤中确实需要用户干预,但是当涉及到生成坡趾线和坡顶线时,工作流程如下:您选择设计应符合的采坑壳体,应用某些参数,如台阶高度、台阶宽度、投影角度等。这会被应用和生成。
您可以设置为如果您对台阶高度或任何采坑设计参数进行更改,设计会在您点击确定后立即自我更新。或者您可以将其设置为手动。这意味着它会累积更改,只是等待您按执行按钮,在您选择的时间更新它。
如果您进行大量小更改,这很有帮助,您不希望设计每次都自动更新自己。您只需累积这些更改,当您准备好查看它们对设计的影响时,您就点击执行。
听众提问:有一个区域可以输入您期望的采坑设计参数吗,例如台阶高度、边坡角度等,它们可以变化吗?
Chawki:是的,它们可以逐个台阶单独变化。我们简化了定义初始采坑的方式,也就是说,您给采坑一个名称,比如采坑一。您告诉它您想要20米的台阶,它会从顶部到底部生成。
此时,每个单独的台阶在树上都有自己的节点,您可以进入该节点并单独或作为一组修改它们。您可以修改的内容包括台阶高度、台阶宽度。您可以告诉它考虑哪种采坑边坡投影方案,无论是硬编码的数字,还是从块体模型派生,还是其他任意属性。
因此,您可以单独修改自动生成的台阶。
听众提问:兼容性如何?它与外部软件采矿包的交互效果如何,无论是Whittle还是其他,以及信息的导入和导出?
Chawki:在Whittle的情况下,通常Whittle项目使用Surpac的实际块体模型。这些可以无需转换即可导入。因此,您只需转到导入按钮并导入Surpac块体模型。
如果它不是Surpac格式,您可以从Whittle使其成为Surpac格式。您可以将项目保存为Surpac块体模型。其他格式,我们有广泛的格式可以接受。但我们专注于点云之类的东西,这在采矿业中对建模表面和空腔非常普遍。
这些格式立即兼容,所有主要格式都是。当然还有我们自己的软件,Surpac文件格式的实体、表面等等。
听众提问:这种新的参数化设计是否比结合Whittle和Surpac采坑设计的工作流程更好?
Chawki:是的,当然。我会解释原因。Whittle是一个很棒的产品,几十年来一直是市场领导者。输出之一是您今天在平台上看到我使用的采坑壳体。
它们采用表面的形式,在Surpac中充当采坑设计的指南。Surpac采坑设计的问题在于,它不仅是一个手动过程,而且它本质上不维持与该采坑壳体的关联。
因此,如果我费尽心思创建了一个可接受的采坑设计,该设计以我想要的方式符合采坑壳体。然后该采坑壳体的形状在Surpac中发生了变化,您必须重新开始。基本上从头开始构建它。3DEXPERIENCE平台也做同样的事情,顺便说一下。它会重新做。但是它知道该做什么,您不必自己做。您不必像在Surpac中那样从底部台阶一直到顶部创建全新的采坑设计。
我喜欢这样描述它:它消除了更新的麻烦。当它意识到其输入的变化,它知道如何将参数应用于数据以生成输出。这一点在Surpac中还做不到。
听众提问:在优化过程中可以使用多个边坡吗?
Chawki:可以。您可以至少通过几种不同的方式指定边坡。例如按方位角。因此,在采坑周围的不同方向,将有不同的采坑边坡投影角度和采坑边坡。或者您可以从资源模型中的值来派生采坑边坡。
基本上,如果资源地质专家已将该信息输入到模型中,那么我们可以使用该信息来指导角度。
听众提问:在优化过程中可以使用优先区域吗?我们通常可以使用排除区域。因此我们可以指定像代表禁止进入区域的多边形。比如资产边界。这不仅会影响采坑边坡投影,还会影响坡道。另外,Beasley算法有技术规范吗?
Chawki:有。可能对我们来说更有用的材料是我们就该算法撰写的白皮书。我们可以将其提供给任何需要它、要求它的人。
听众提问:这个新软件的价格是多少?
Chawki:价格基于订阅,个人用户或组织将设计他们的特定操作所需的许可方案。我们有一名资源地质专家、一名战略规划师和三名战术规划师或短期规划师。
提供给资源地质专家、战略规划师和战术规划师的所有角色或功能,都是不同的。这些是我们与客户配置的内容类型。
客户支付的价格取决于该功能的配置。但它提供的是平台上的用户名,以及对协作公共区域的访问权限,以及与您的特定角色相关的所有功能。
听众提问:iSight可以用来改变输入以确定3DEXPERIENCE中最优的采坑参数吗?
Chawki:从某种意义上说,是的,我会加以限定。iSight是一个模拟框架。它是一个桌面软件,可以自动化由不同软件包组成的工作流程。它可以创建一个工作流程,您可以多次重复,模拟输入并整理输出。
同样的功能在平台上也有复制。我们不称其为iSight,但我们称其为流程编排器,您可以在其中编排工作流程,类似于我在演示中向您展示的工作流程。
当您在流程编排器中定义工作流程时,它将您自己创建的数据作为输入,例如露天矿优化。因此,在我的露天矿优化场景中,我会为镍定义一个价格,每磅7.2美元。这作为输入。
该优化场景可以输入到流程编排器模拟中,我们可以要求运行它数百次。在这数百次迭代中,它将按照我们指定的方式增加镍的价值作为示例。它可以迭代任意数量的输入参数。
拥有模拟框架来编排特定设计的多次运行的强大之处在于,它自动处理工作流程的执行,它自动整理所有结果并在最后将它们呈现给您进行分析。
模拟框架允许您不仅运行一次露天矿优化,而且在改变您可能想要分析的某些关键参数(如价格、成本、采矿参数等)的同时运行数百次。
听众提问:对于软件中的每个参数,从优化到采坑设计再到分析,通常需要多长时间?优化和采坑到设计再到分析需要多长时间?
Chawki:单独来说,露天矿优化,如果您从零开始,首先导入块体模型和地形,然后创建一个场景。所有这些都可以在一小时内完成,然后运行。处理时间通常可以是几秒钟到几分钟,具体取决于数据。
作为露天矿优化结果的采坑壳体,现在露天矿优化不仅产生采坑壳体,它还产生表格报告、图表以及与该优化相关的所有其他信息。但就采坑设计而言,它的主要输入是采坑壳体。
一旦采坑壳体在那里,创建采坑设计真的很快。我通常发现第一个采坑设计需要几分钟,然后您花更多分钟调整该设计以使其完美。这没有改变。
您仍然在工作时进行审查,您只是在看到需要的地方调整设计,直到最终得到可接受的结果。但是一旦您在那里有了参数,它们就被保存了,并且可以随时复制。
所以要回答这个问题,这真的很难说,但在所有其他条件相同或所有先决条件都得到满足的情况下,露天矿优化和采坑设计可以在一天内轻松完成。
听众提问:这个平台是否包括调度,还是一个单独的东西?
Chawki:目前是独立的。我们目前在3DEXPERIENCE平台上所做的,是我们向采矿和勘探行业提供的内容,包括作为第一步的显式地质建模,然后是即将推出的资源建模,然后是现在可用的露天矿优化、采坑设计,然后是正在开发的战术调度。
我们的想法是,继续沿着采矿价值链增加功能。
听众提问:3DEXPERIENCE中生成的采坑设计可以成为可接受的储量采坑,而无需在Surpac中进行进一步迭代吗?3DEXPERIENCE中生成的采坑设计可以是可接受的资源吗?
Chawki:是的,您可以导出它。您可以非常轻松地将该采坑设计带回Surpac。我们这样做的方式是,我们在Surpac中建立了到3DEXPERIENCE平台的连接。它叫做PowerBy。
这意味着,如果您是Surpac用户,您可以继续使用Surpac。我们为您添加了功能,可以在平台上导航数据并与该数据交互。
因此,如果同事更新了您有权访问的采坑设计,在Surpac中,您可以在PowerBy控制面板中搜索它,您将其拖过来,您就可以开始在Surpac中使用它。
听众提问:MineX、MineSscape、Vulcan模型也可以使用吗?
Chawki:这是一个好问题。我不这么认为。Surpac在采矿业内与其他数据类型的兼容性水平是众所周知的,但我们仍在平台上进一步构建该能力。
我们已经从最重要的兼容性开始,那就是与我们自己软件的兼容性。我们通过文本文件(如CSV)以及AutoCAD文件或3D XML提供了基本兼容性。所有这些都是兼容的。
您通常可以找到一种方法从Vulcan或DataMine或另一种格式转换为其中之一。目前,我建议使用Surpac格式,从Vulcan导出到Surpac,从DataMine导出到Surpac。
听众提问:这些功能可以在未来添加到Surpac中,以便它们可以与Whittle通信并进行自动设计吗?
Chawki:它不在计划中,原因是我们花了很长时间在平台本身上创建这个功能。我们在Surpac中所做的是增强其与平台对话和通信的能力,因为在Surpac和Whittle之间提供类似的通信,这肯定不在我们的计划中。
它们都是用不同的编码环境编写的。这可能是一件非常困难的事情。
通过这次深入的演讲和问答环节,我们可以清晰地看到参数化设计如何从根本上改变了矿山战略规划的工作方式。传统的工作流程就像一条单向道路,每一次上游的变化都需要下游人员重新开始,手工重建整个设计。而参数化设计则建立了一种智能的关联机制,让数据自己知道如何更新和传播。
这种方法的核心优势在于三个方面。首先是效率的革命性提升。原本需要数周完成的设计更新现在只需要几分钟。其次是减少了人为错误。当系统自动应用参数来更新设计时,避免了手工操作可能带来的遗漏和错误。第三是促进了协作。在统一的环境中,所有团队成员都能实时访问最新的数据,审批流程也变得透明和高效。
3DEXPERIENCE平台不仅仅是一个软件工具,它代表了一种全新的工作哲学。通过将所有数据统一在一个环境中,通过参数化设计建立智能关联,通过元数据管理实现深度协作,它为矿业规划带来了类似于现代软件开发中持续集成和持续部署的理念。
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